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游戏设计师
工作状态

  游戏设计师和团队共同开发和设计电子游戏。根据路透社的报道,在美国,电子游戏是一个价值300亿美元的产业,特别是越来越多的人开始在他们的手机上玩游戏。游戏设计师是广泛的设计者和开发者队伍中的一部分,他们协调复杂的任务,开发出一种新的电子游戏,其职责包括设计人物,色阶,谜题,艺术和动画。他们也许要使用计算机编程语言来写代码。根据他们的职责,他们也许要负责项目管理和测试早期的电子游戏版本。

  以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

  设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

  在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

  调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

  制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

  设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

 

入职要求

  游戏设计者通常在一个电子游戏项目中扮演管理者的角色,他们要帮助管理预算,做出工作计划和项目时限。注重细节是很重要的,同样重要的是清楚的书写、交流技巧、对电子游戏行业的热情和相关知识。

  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

  游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

  游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师,一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

  游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

  游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

  游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

  游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

 

建议专业

  美术 平面设计 游戏设计/电脑设计与游戏技术 平面设计 美术 游戏设计/电脑设计与游戏技术 信息技术

相关产业

  软件、互联网服务

常见职务

  游戏设计师

职业周期

  适应期(0-2年)

  上升期(2-6年)

  成熟期(6-10年)

工作起薪

  中国大陆 3577USD 北美 39,600USD 英国 28,100USD

志愿者活动

国内外学术赛事