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动漫/动画设计师
工作状态

  几乎每个人都在他们生活中看到过一些动画,无论是在科学课上的幻灯片或星期六早上的卡通节目里。动画设计师创造一系列以情感为基础的艺术序列,用以叙述故事或传达一个信息。有些动画设计师是画“细胞”,将其串在一起,以创造出运动感的图形艺术家。大部分的动画化设计师是电脑动画设计师或“技术型”动画设计师,他们的工作需要较少的平面设计,更多的是像Macromedia等那样精通动画节目的动画设计师,相比较图形艺术家而言缺少商业性。几乎所有的动画设计师都是在团队工作的,有一个专门的特定领域。低工资是一个难以克服的障碍。另一个更为艰巨的障碍是恒定的工作压力,要在别人的领域有所成就并获得他们的认可。对于床创新型人才,这可能是制约。一个动画设计师设计某些人物,场景,或序列,但其他人的工作是将这些组合成一个有机连贯的整体。脚本和规划对于“大场面”动画设计师的成功是至关重要的。大多数动画工作是在广告行业(其中有百分之二十以上的动画序列)和卡通片。许多动画师花自己的钱(5000美元至125,000美元)创作短篇动画电影,以展示他们的才华,然后参加动画比赛从而得到资金回报。过去10年,这些动画节声誉度和重要性与日俱增,如果有幸能获得其中的一种奖项会被视为职业高度的认可。有些动画设计师开创自己的制作公司和集资发展自己的动画产业,通常为外国市场,简单的短剧或动画节目服务。

  前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

  原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

  道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。

  动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

  二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

  3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

  3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

  动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。

  三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

 

入职要求

  和大多数领域美术一样,正规教育或培训是并不是必需的。如果你有才华使你的作品得到赏识,你就很有机会找到工作。但是,想要不通过学习就在这个产业达到巅峰是非常困难的。平面设计并侧重于计算机技能的学士学位或研究生学位在面试和作品审核中是极为有帮助的。某些大学提供奥克斯伯里动画摄影机(拍摄幻想曲)的电脑动画课程或用二维或三维软件的硅芯片计算机图形工作站。对一个有抱负的动画设计师最重要的是你工作的出色质量。为达成此目的,许多有抱负的动画设计师从事工资很少的实习生工作以学习成名的动画设计师,游戏设计师,程序员的技艺。和大多数美术创作领域一样,想要成为动画设计师的人的数量超过需求,所以这个位置是充满竞争的。在该领域的成功率很低,但那些实现它的人都会感到非常满意。

  申报条件

  (具备下列条件之一)

  一、助理动漫设计师:

  1、本科以上或同等学历学生;

  2、大专以上或同等学历应届毕业生并有相关实践经验者;

  二、动漫设计师:

  1、已通过助理动漫设计师资格认证者;

  2、研究生以上或同等学历应届毕业生;

  3、本科以上或同等学历并从事相关工作一年以上者;

  4、大专以上或同等学历并从事相关工作两年以上者。

  三、高级动漫设计师:

  1、已通过动漫设计师资格认证者;

  2、研究生以上或同等学历并从事相关工作一年以上者;

  3、本科以上或同等学历并从事相关工作两年以上者;

  4、大专以上或同等学历并从事相关工作三年以上者。

 

建议专业

  游戏设计/电脑设计与游戏技术 数字传媒及多媒体 动画/交互技术/视频图形与特效 游戏设计/电脑设计与游戏技术 影视制作 插图绘制 动画/交互技术/视频图形与特效 电影研究 多媒体与视觉传播艺术 绘画/涂漆 绘图 艺术 数字传媒及多媒体

相关产业

  传媒、娱乐、文化创意、出版体育、文化、教育产业

常见职务

  计算机辅助设计工程师 网页设计/制作/美工 广告创意/设计主管/专员 艺术/设计总监 设计助理 动画/3D设计 多媒体设计 工业/产品设计

职业周期

  适应期(0-2年)

  许多动画设计师学习在各种工作间转换所需必要技能。接触动画速写,素描,计算机技能,语音配音技术等使年轻的专业人员们了解一整部影片是如何开发的。对在该行业获得成功最重要的技能包括技术理解,电脑使用和电影制作,是在责任协助(生产协调,背景设计和进度跟踪)时习得的。薪水低,工作时间很长,但这种“付出”时期是非常重要的学习过程。

  上升期(2-6年)

  动画设计师开始进入真正的和完整的责任领域。全动画,个人客户的责任,和概念设计都是工作的一部分。动画设计师磨练自己的电影制作技巧,包括故事的发展,导演,电影摄影和编辑,使它们适用于动画设计的任务。许多人处于主管的位置,搜寻着较大规模项目的试验工作,如《风中奇缘》和《美女与野兽》。工作时间迅速上升,薪水随着较强的工作成就显著增加。

  成熟期(6-10年)

  那些十年间在这个职业幸存下来的人(大约是开始的百分之二十)负责项目,并为成品担负全责。许多人发现他们进步,从动画具体细节转移到监督和管理职务,其责任包括预算编制和调度。行业声誉和人脉是规模较小的动画公司的生命,在三个月内为广告制作较小的动画系列。大公司制作专题片,这可能需要两大三年才能完成。薪酬增幅明显,但往往在这之后呈平稳状态。行业的满意度在这个层面上是很高的。

工作起薪

  中国大陆 2655USD 北美 37,500USD 英国 36,000USD

志愿者活动

国内外学术赛事